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※2013年(平成25年)6月4日の大型アップデート「オデッセイ」により探検の仕様が数多く変更されたので現在記事を再編集中です。そのためこの記事で説明している内容は一部過去のものが含まれていることをご了承ください。 探検とはプローブを使ってソーラーシステム内にあるサイトを発見して そのサイトにあるかもしれない高級モジュールやインプラント、 需要のあるアイテムなどを手に入れることを目的とした EVE内におけるお金稼ぎの手段の一つです。 ※ここで説明する探検の内容はすべてハイセックでやるという前提のもと話を進めます。 *基本的な知識とやり方* ↓各種サイトの説明http //wikiwiki.jp/eveonlinejp/?Exploration%2FSite これを読めばサイトにはどんな種類があるか、どんなモジュールが必要か分かります。 ↓探検の具体的なやり方http //www.youtube.com/watch?v=F-PQw37rXZM これを視聴して理解できれば立派な探検家です。 ちなみに筆者はShiftキーとAltキーを使ったプローブの 動かし方を初めて知ったときの衝撃は今でも忘れられないです。 ↓探検実践http //www.youtube.com/watch?v=lLAIp-OcpvY 実際の探険のお手本 以上の3つの探検に関する記事は初めてやるという人は必見です。 *お金儲けの探検の知識* 探検というのはお金稼ぎの手段の一つです。 ここでは基本的な知識を説明します。 ○お金になるサイト 一つ目は不明というグループの戦闘サイト、二つ目はレーダーサイトです。 ほかのサイトはお金にならないので無視です。戦闘サイトは ファクションモジュール(ドレッドガリスタスなんちゃら等)やインプラント、 デッドスペース品が手に入ります。最終的にはこういった戦闘サイトを発見して 攻略するということを繰り返すと思います。気をつけて欲しいのは DED Complexという戦闘サイトにはゲートを起動できる艦種が制限されていることです。http //wikiwiki.jp/eveonlinejp/?Exploration%2FSite ↑に詳しく記載されています。 戦闘サイトには二種類あります。 一つ目はファクションモジュール、インプラントが手に入るかもしれないサイト(Unrated Complex) 二つ目はデッドスペース品が手に入るかもしれないサイト(DED Complex)の二種類です。http //wiki.eveonline.com/en/wiki/Unrated_Complex_List ↑でUnrated Complex サイト一覧が確認できます。左側にある Signature Strength が20.0%が1/10サイトに相当し、2.5%は4/10サイトに相当します。 Unrated Complex 戦闘サイトには艦種の制限はありません。 http //wiki.eveonline.com/en/wiki/DED_Complex_List ↑でDED Complex サイト一覧が確認できます。 これらのサイトでどの敵(構造物)がトリガーなのかだったり、どの敵がどんなモジュールを ドロップするか等がわかります。 次はレーダーサイトです。 レーダーサイトは発明で必要になるアイテムを手に入れることができるサイトです。 レーダーサイトにはいろいろな種類があるのでどのくらいのお金が手に入るかは 一概には言えませんが大体5m~12m手に入ります。運がいいと30m いくこともあります。逆に運が悪いと0mということもあります・・・。 戦闘サイトのお宝と比べると金額は物足りませんが手軽に攻略できる というのがなによりの魅力です。探検をする場所(国、ファクション)によって生じる アイテムの価値の差はほとんどありません。 ○探検をする場所(国、ファクション) 探検をする場所(国、ファクション)というのは結構重要だったりします。 相手にする海賊ファクションが違いますし、攻略するサイトもそれぞれトリガー や敵の編成も違いますし、なによりおとすモジュールの種類がちがいます。 それぞれの国(ファクション)の4/10サイト(DED Complex)は カルダリ(ピソムCシリーズ)、ミンマター(ジストゥムCシリーズ)ではシールド系 ガレンテ(コーレラムCシリーズ)、アマール(セントゥムCシリーズ、コーピュムCシリーズ)では アーマー系のモジュールが手に入ります。 より価値が高いモジュールはシールド系のモジュールです。 具体的な金額で比べますと(あくまで目安です) カルダリだとモジュール一つで520mが最高額で2番目が320m ミンマターだと400mが最高額で2番目が350m アマールだと200mが最高額で2番目が130m ガレンテだとは200mが最高額で2番目が120mですからシールド系のモジュールが 手に入るカルダリかミンマターで探検するのが一番ということにはなりますが それだけ一発の大きさがちがうとなればみんなそこで探検をするようになります。 したがって競争率が高くなり4/10サイトをなかなか発見できないという状況が起こります。 その分ガレンテ、アマールはカルダリ、ミンマターとくらべて競争率が低いので 比較的4/10サイトにはめぐりあえます。とはいえ同業者とかちあうこともなくはないですが・・・。 もうひとつの4/10サイト(Unrated Complex)ではインプラント であれば8m~200m弱、モジュールだったら50m~400mとかなりばらつきが あります。体感ですがほとんどハズレという印象が強いです。 ですのでカルダリ、ミンマターで探検できる実力がある人は Unrated Complexは無視して4/10サイト(DED Complex)だけをやった方がいいかもしれません。 理想はカルダリかミンマターだけど、競争率が高いということは 覚えておきましょう。 ○どんなスキルを伸ばせばいいか レーダーサイトを攻略する際はコードブレーカーが使えないと攻略できないので 取得しましょう。スキルLVはハイセックならそれぞれ2か3で十分だと思います。 戦闘サイトの攻略を楽にするために戦闘系のスキルを伸ばしましょう。 探検で一番優秀な船はT3CLですが自分の目標とよく照らし合わせて 決めましょう。次は探検に関するスキルで全部で4つあります。 天文位置捕捉(Astrometric Acquisition) Scan Probeのスキャン時間をLv毎10%ずつ削減 天文位置測定(Astrometric Pinpointing) プローブの精度を10%UP/Lv 天文距離測定(Astrometric Rangefinding) プローブのScanStrengthを10%UP/lv 天文位置測量(Astrometrics) 発射できるプローブ数 +1/Lv プローブの精度を10%UPさせるスキルとプローブのScanStrengthを10%UPさせる スキルはある程度重要なのでそれぞれ2か3まで伸ばしましょう。 単純にプローブの数が多くなればサイトを特定しやすくなるので 3か4まで上げましょう。 *まとめ* ・戦闘サイト、レーダーサイトを攻略する。 ・理想はカルダリかミンマターで探検。 ・艦を強くする。理想はT3CL。 以上とてもおおまかにですが探検に関することを記載しました。
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各種弓の解説など ※自分の愛弓について好き勝手語ってください。 ※嫁自慢ページ1の容量が限界に近づいた為2分割させてもらいました。 嫁自慢スペース 【火】 ディアソルテアロー プロミネンスボウⅤ 青鳥幣弓Ⅲ 鳥幣弓G 勇気と希望の凄弓Ⅲ 【水】 オオバサミG オオムラサキバサミⅡ 龍頭琴Ⅲ ブチヌキ 【雷】 ソニックボウⅣ&G 雷弓【百獣王】 龍弓【日輪】G 龍木ノ古弓【日神】 フルフルボウⅡ 【氷】 ニクスファーボウG グラキファーボウⅡ アルナス=ダオラ 崩弓アイカムルバス アイシクルボウⅡ ディアソルテアロー▲ 火属性最強の貫通弓。プロミネンスボウなんて弱すぎる。 "物理の期待値"はこちらが圧倒的に上。 毒ビンが使えないが、それを補って有り余る攻撃力を有している。 溜め3には、貫通4止まりのプロミネンスにはない"貫通5"を搭載。 スロットも"1つ"空いているので、完璧な仕様。 プロミネンスと違い"一発生産"が可能な上、値段も"690z"と格安。 プロミネンスは"火竜の天鱗"を使うので、こちらを作ることをオススメする。 通称:ディアソル ソルテ 期待値:332.1 属性値:150 オススメスキル:貫通強化 オススメ敵:ウカムなど プロミネンスボウⅤ▲ 火属性最強の貫通弓。ディアソルテアローなんて弱すぎる。 "属性値"はこちらが圧倒的に上。 "毒ビン"も使えるため、相手の体力を大きく削る事ができる。 溜め2には、貫通だらけのソルテアローにない"拡散4"を搭載。 スロットも"2つ"空いており、完璧な仕様。 オンライン環境がないと作れないディアソルテアローは邪道だ。 さらに、ディアソルテアローは"上質な真紅の角を6本"も使うので、こちらを作ることをオススメする。 通称:プロミ プロミソ 期待値:300 属性値:180 オススメスキル:貫通強化 オススメ敵:ナルガなど 青鳥幣弓Ⅲ▲ ユミ【狼】の強化用素材…ではなく、れっきとした火属性拡散弓。凄弓が連射になった近作では少し希少です。 MHP2ndでは青鳥幣弓でミラボレアスを討伐した偉人もいるというから愛というのは恐ろしいものです。 そんな侮れない弓だった青鳥幣弓が近作では青鳥幣弓Ⅲまで強化されました。 青銅で作られたかのような見栄えですが、実際には青怪鳥の素材を惜しみなく使用し、素材の限界を引き出して青く輝いている名品です。 性能に偽りは無く、クイーンランゴからウカムまで幅広い敵と戦えます。 あのナルガクルガも悲鳴を上げるとか。 溜め2が連射なので、凄弓が手に入るまではドドブラ戦の牙折りでも活躍します。 全ビン使用可能でサポート体制もバッチリ。使いやすいスロット2です。 通称:青鳥幣弓、青クック弓 期待値:276 属性値:200 オススメスキル:拡散強化、属性強化 オススメ敵:らんご☆すた、ナルガクルガ、ドドブラ、ザザミ、ゲリョスなど 鳥幣弓G▲ 出ました、元祖火属性弓。 火属性拡散の手ごたえが好きな方や、青い火属性弓に違和感があった方にも満足いただけます。 以下鳥幣弓の考察も含みます。 鳥幣弓Ⅰは村クエ☆2で作ることができ、その時点で(村クエの)フルフルやドドブラを5分で瀕死にできるほどの力があります。 その他ババコンガ、一応ドスギアノス、ザザミ、ゲリョス戦でも猛威を振るい、他に有効な弓が無ければバサルモス戦でもなかなかに役に立ちます。 ザザミ、ゲリョスは無駄に2匹クエストがあるので、村☆2~☆5まで頼りになります。 強化には亜種素材や、無駄にナナの素材が必要なので、ストレートに進んでいると徐々に影が薄くなってきます。 上位から青鳥幣弓となるため、しばらくこの姿とはお別れです。 ウカム討伐後に生産できるようになる鳥幣弓Gは、青鳥幣弓Ⅲと比べると接撃ビンが使用不可になっており、スロットも1つ減。完成度では青鳥幣弓Ⅲに軍配が上がります。 ですが、属性値はアップ、溜め2も拡散になっており、火属性拡散弓として更に磨きがかかっています。 通称:鳥幣弓G、クック弓G 期待値:276 属性値:220 オススメスキル: オススメ敵:ドスギアノス、フルフル、ドドブラ、ザザミ、ゲリョスなど 勇気と希望の凄弓Ⅲ▲ 火属性弓の中で最高の物理攻撃力と最低の属性値を兼ね揃えた火属性唯一の連射弓! 火属性の弓中で溜め3や溜め4が連射なのはこの弓だけ! ゲリョスの頭破壊とか、ドドブラの牙破壊とか、中ボスクラスモンスターを討伐するのには最適の弓! 特にクイーンランゴスタを倒すときはこれしかオススメできない! …よくよく考えると火属性の連射が有効な敵は意外と少ない。ドドブランゴぐらい。 走り回るゲリョスや不動のフルフルには拡散の方が有効だったり、無駄に動き回るナルガクルガには貫通の方が有効、 クイーンランゴスタはそもそも弓との相性は悪い。 ドドブランゴと同じ牙獣のババコンガは属性の通りが悪いので無属性の連射の方が良い。 ガノトトスと戦おうにも既にプロミネンスボウやディアソルテアローがある為に出番がない。 それに火属性がよく効く敵はサイズが大きい事が多く、貫通矢が優先される為にあまりお呼びにかからない。 属性でダメージを与えようにも属性値が低い為に他の火属性弓を素直に使ったほうがいいというジレンマ この弓が復権できるような敵は果たして現れるのだろうか、今後に期待をするしかないのが現状だ。 凄弓Ⅱの時点でも火属性80と、飾りどころか空気レベルの属性値なので同時期に作れるプロミ弓Ⅲに地位を譲ってしまう。 そしてこの凄弓Ⅲまで強化できるのはG級の最後の方になるので更に日の目を見ない・・・ これを作るなら他の火属性弓を作ってからをオススメします。特にレア素材は必要としないので、作ろうと思えば簡単に作れるでしょう。 この弓を擬人化すると【シュッとした容姿のツンデレ】らしい。 通称:せいきゅん 期待値:336 属性値:110 オススメスキル:属性強化 オススメ敵:ドドブランゴ、クイーンランゴスタ オオバサミG▲ オオバサミ系の考察です。オオバサミⅠ~Ⅳを含めます。 なかなか個性的な見た目をしています。 村☆3で作り始めることができ、そのまま村☆5までにオオバサミⅢまで強化することができます。 村の時点では無くてもあまり困りませんが、このくらいの時期だと、バサル、ガルルガ、ティガ、赤フルあたりにそこそこ有効です。 が、やはり真価はグラビ戦で発揮されます。オオバサミⅢの時点で村の黒グラビなら10分くらいで難なく討伐してしまいます。 そのままでも上位で通用しますが、嬉しいことにMHP2ndGではオオバサミⅣへの強化に桃ヒレが必要ありません。せっかくなので強化してしまいましょう。 上位では龍頭琴がライバルとして登場しますが、オオバサミⅣは装填数UPをつけた龍頭琴に匹敵する火力(?)があるので、安心してそのまま使い続けることができます。 上位までの対黒グラ戦では、他の武器種を含めても、トップクラスに位置する弓です。 貫通弓としての強化はここまでですが、G級ではオオムラサキバサミに強化できるので、将来性は暗くはありません。 ウカムルバスを討伐すると、直接生産のみですが、オオバサミGを作ることができるようになります。 最後にオオバサミGの考察です。同じ水属性貫通弓のブチヌキに攻撃倍率40もの差がついてるので、なかなか巻き返しは厳しそうですが、 少しだけ高い属性値と、一通りの状態異常ビンを使えることを考えると、ヴォル戦やガルルガハメ、ガルルガの背中破壊などに分がありそうです。 もちろん黒グラもOKです。特別必要なスキルも無い弓なので、ややサポートもこなしたい時はオオバサミでいいと思います。 あとは2つあるスロットを生かして、アメザリ一式に鼓笛珠×5、研磨珠×5なんてどうでしょう。 発動スキルは、笛吹き名人、肉焼き名人、釣り名人、砥石使用高速化、挑発。見た目も統一感があって美しいんですが…やっぱりだめですか。 通称:オオバサミ、カニバサミ 期待値:276 属性値:180 オススメスキル: オススメ敵:黒グラ、ヴォルガノス オオムラサキバサミⅡ▲ 弓の見た目はオオバサミの赤色部分を紫色に変えたものだが、意外と見栄えが良かったりする。 一癖も二癖もある水属性弓の中で安定した能力を持っており、G級に入ったらすぐにでも欲しい一品。 溜3の連射4は赤フルフル、リオレウス等を相手にできるし、溜4の貫通はヴォルガノスやグラビモスの討伐にも役に立つ。 それに接撃ビン以外の全てのビンに対応しているのもグー。 この弓自体はGシェンの素材を必要とするのでG3まで手に入りませんが、一つ前のオオムラサキバサミⅠはすぐに作れます。 龍頭琴が特殊な戦い方に特化しているとしたら、このオオムラサキバサミは水属性が弱点の敵全般に使える オールマイティな弓といえる。スロットが1つ開いているのもグー。 ちなみに溜1が拡散4の為に疑似龍頭琴としても運用できる。 この場合の火力はさすがに龍頭琴Ⅲの火力には及ばないが、龍頭琴Ⅰの火力ぐらいはある。 間違ってうっかり龍頭琴を売ってしまったという人は、この弓を使ってグラビモス亜種に挑むのも一興だ。 この弓を擬人化すると【常識人】らしい。 通称:大紫 オオムラサキ 期待値:300 属性値:210 オススメスキル:装填数UP オススメ敵:グラビ亜種 フルフル亜種 龍頭琴Ⅲ▲ 龍頭琴は、ごく普通の水属性弓で、ごく普通にスロットがついており、ごく普通にビンが使用可能で、ごく普通にハンターのものになりました。 でもただ一つ、違っていたのは…龍頭琴は溜めるほど弱くなるのです 武器の出し入れの音に惚れて使い始めた人はさぞ多いことと思われます。琴なだけに… 高い水属性値に、防御ボーナス。高会心率に、スロット3の全ビン使用可。これほど完璧なスペックを持った弓もなかなかありません。 だんだん嫌な予感がしてきましたね。溜めレベルを見ると衝撃の事実が発覚します。 溜め1…拡散5、溜め2…連射2、溜め3…連射1 …!? なんとこの弓は、本来主力である溜め3やサブウェポンの溜め2が貧弱なため、溜め1が主力として機能します。 弓には不足しがちなロマン成分もたっぷり。溜め1を連射する姿は、さながら火事を消すために放水する消防士のようです。 対黒グラ最終兵器と呼ばれるほど水ダメージに特化してますが、逆に言えば黒グラ専用、立ち回りさえ変わってしまうので、運用方法はかなり特殊です。 弱点を狙うためにやや角度を変えてから溜め1を連射したり、矢をばら撒いて属性ダメージを稼ぐような動きが基本になります。連射中は硬直時間に気をつけましょう。 落とし穴を持っていくと、乱舞か!ってくらいに水をかけまくってグラビの腹などを集中攻撃できます。 黒グラ専用と書きましたが、白グラ、バサル、狭い場所での赤フル、ヴォルあたりにはそこそこ使えそうな気がします。 大型連続狩猟クエストなどで、やむを得ず他の敵と戦うときには溜め2あたりを主力にするといいでしょう。 水に弱いイーオスなどは、溜め1連射で意外とスムーズに駆除できます。 スキル装填数UPをつけて、溜め4(貫通5)を主力にする使い方もメジャーです。むしろそっちの方が多いかもしれません。 1度しか作ることができないので、誤って売却してしまわないようにご注意ください。 7/8追記 属性強化を前提として溜め1をメインに使用する場合、溜め短縮-10で発動する雑念が考慮に値するスキルになります。 効能は主に2点、 1.矢を番えてから照準微調整する余裕ができ、弱点へのヒット数やクリティカルが稼ぎ易くなる(通常の弓と同じ扱い方が容易になる) 2.雑念は拡散強化(コンガZ)や連射強化&攻撃力up(レウスX)と相性が良くスロットも多い 溜め補正を考えると物理威力上げても……と思うかもしれませんが、おまけでつけるスキルとして考えた場合、 拡散強化は単純に性能が高く、雑魚掃除・部位破壊で溜め2連射を使うなら連射強化も十分に働いてくれます。 また、攻撃力upは矢切りにも効果があるので、雑魚や尻尾等の都合によっては考慮に値するはずです。 琴の溜め1メインが使い辛いと感じたなら、是非一度「雑念」をお試しください。 雑念に関して 溜め1主体だと属性ダメージが主体であるため 前述の拡散矢強化、連射矢強化、攻撃UP等がほぼ死にスキルとなり また雑念をつけても手数が劇的に増えるわけも無くメリットが少ない。 付けにくさも考慮して推奨すべきではないのでは? 通称:琴 期待値:264 属性値:300 オススメスキル:属性強化、装填数UP オススメ敵:黒グラ ブチヌキ▲ ブチヌキはブチヌキである。とにかく敵をブチヌキまくる。 ブルーブレイドボウ系列の特徴である「初めから溜め4開放」をきちんと受け継いでいる弓 ネーミングからも想像できる通り水属性貫通弓だ。 装填数upが必要なオオムラサキバサミⅡや龍頭琴Ⅲと違い、ノースキルで水属性の貫通矢を撃つことが出来るのは大きい。オオバサミG? あんな入手時期が遅い武器知りません ブルーブレイドボウという括りならイヌキの方がよくね?という質問は厳禁。これは『水属性』貫通弓なのだ。 その証拠にヴォルガノスとかグラビ亜種と、水属性が有効ならブチヌキの方が強い。他はほぼイヌキが圧倒だが それにイヌキには麻痺瓶が使えないが、ブチヌキには使える! 相手の行動を封じれる麻痺瓶は実に心強いだろう。代わりに毒瓶と睡眠瓶は使えなくなっているが 更にほぼ貫通オンリーのイヌキと違ってこちらは溜2が連射4だ。これは雑魚の掃除が非常に楽になることを意味する。 さあ、これだけプラス要素が揃えば君もこの弓を担がざるを得ないだろう!輝かしい貫通ロードを歩むのだ!ブッチヌキィィイイッ! 通称:ブチヌキ 期待値:324 属性値:140 オススメスキル:貫通弾強化、集中、ランナー オススメ敵:グラビモス亜種、ヴォルガノス ソニックボウⅣ&G▲ 材料の微妙な集めにくさの為に弓使いでもあまり持っている人はいないだろう弓 ポータブルシリーズ初出の雷属性拡散弓のフルフルボウに更に出番を喰われてる感が否めない でも今作初出の雷弓【百獣王】よりかは出番があるどっちもどっちもだが。 しかし下位ではフルフルを倒せばすぐに作れるので対ティガ戦用にⅡまで強化するのも悪くは無い。 雷属性連射弓なので金銀夫妻を倒す時に使える。あと大名将軍にも ⅣとGの違いは攻撃力・属性攻撃の上昇と溜3が連射4から連射5にパワーアップしているところだ 龍木ノ古弓【日神】の項では何故だかこの弓の呟きが書いてあるが MHP2ndではせいぜい物理・属性攻撃力と会心率と使用可能ビン数が負けているだけで スロットの多さと製作金額の安さと制作時期の早さはこちらが上である MHP2ndGでも龍木ノ古弓【日神】との差はせいぜい物理・属性攻撃力と会心率と使用可能ビン数と麻痺強化なところだけだ。 しかも【日神】はスロットが付いていない。これはスキル愛好家には死活問題だろう。その点、こちらは2つも開いている この2つというのは雷属性弓の中で一番多い。ソニックボウを舐めてはいけない G3にならないと作れない【日神】と違い、こちらはG1で作れるのも大きな差となるだろう 下位の村や集会所緊急ティガ討伐の時期ならソニックボウⅡが最良の選択となる ただ上級、G級と上昇するにつれてフルフルボウや山崩に地位を追われることになる 尚、ⅣとGのどちらかを選ぶのならGをオススメする 通称:ソニックボウ 期待値:Ⅳが240 Gが276 属性値:Ⅳが180 Gが200 オススメスキル: オススメ敵:金銀夫婦 ダイミョウ ショウグン 雷弓【百獣王】▲ 材料の微妙な集めにくさの為に弓使いでもあまり持っている人はいないだろう弓 今作初出なのだが、既にフルフルボウに存在感を喰われている感が否めない。 でも【日神】の項で存在を忘れ去られようとしているソニックボウよりかは出番があるどっちもどっちもだが。 ただしこの弓も前身【獣王】を作れるのがG級の中でも最後の方なのでたまにこの弓を本気で忘れる人がいるのも事実 しかも生産と強化費用が最短最終強化をした弓の中でも勇/剛弓・覇弓に次いで高い・・・ 数少ない和弓の1つ これ以外に和弓は「龍弓【輪】」系列と「龍弓【国崩】」系列の計3種類ある。 雷属性連射弓なので金銀夫妻を倒す時に使える。あと大名将軍にも 雷属性の値が最低で攻撃力が最高な様子はどこか勇気と希望の凄弓に通じるところがある。 同じ雷属性連射弓のソニックボウとの違いは属性値と物理攻撃力、スロットの差、使用可能ビン数の差である。 スロットはソニックボウには2つ、この弓は0つ ビンは強撃と接撃ビンしか使えない。 だがスロットが無いというのは逆に考えるとスキルの事を考える必要は無いということである。 ビンの扱える種類が少ないのも逆に考えればわざわざ戦闘中にビンを変える必要が無いということでもある。 ちなみに溜4を開放すると【日神】の溜3と同等程度の性能を得ることが出来る・・・有用かどうかは知りませんがね。 この弓を擬人化すると【気分屋で激情家】らしい。 通称:雷弓 期待値:336 属性値:130 オススメスキル: オススメ敵:金銀夫妻 ダイミョウ ショウグン 龍弓【日輪】G▲ 日神の劣化版、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました 溜め3が貫通3というのを見てがっかりしてしまいますが、上位の貫通弓なら珍しくはないレベル。 純粋に日輪よりは高いスペックなので、貫通弓として充分に使えます。それより、この弓にはもうひとつ異質なところがあります。 溜め2が拡散5 (ついでに溜め1も拡散4) どんなもんかと思い、拡散強化+属性強化、強撃ビンで村上位のドスファンゴで試し撃ちしてみたところ、ドスファンゴは1歩も動けずに7発で死にました。 雷に弱い雑魚敵も、かなりあっさり片付くようです。 思わずテンション上がりそうになりましたが、体感的にはやはりフルフルボウの方が少し火力が高いように思えます。 ですが、なにせ発射までの間隔が短いので、敵が攻撃モーションに入る前に怯むことも少なくありません。背後からの攻撃チャンスが増えるパーティーでは立場が逆転することもありそうです。 使用できるビンも豊富ですし、遊撃手のような役割が好きな人にはおもしろい弓だと思います。 溜め2をメインに使う場合、集中やランナーは特に無くても困りません。 案外、龍頭琴や影縫のようなポテンシャルを持った弓なのかも。 ここまで記述しておいてなんですが、実際には拡散3~拡散5はそれほど違いがないので、拡散5だから強いということは無いと思います。 ただ属性値200越えで溜め2が拡散3以上という弓は案外少ないです(あるにはあるが、もともと拡散弓だったり、龍頭琴に食われる水属性だったり)。 一応属性値は日神より少し高いのです。 また溜め4は貫通4なので、溜めレベルによる補正を考えれば一撃の威力は日神の溜め3(貫通5)を上回るはず。 ブチヌキのような使い勝手になるので、装填数UPで対抗するのもありかも。 日神とフルフルボウのどちらを作るかで迷ってる人は、いっそ日神並の貫通とフルフルボウ並の拡散を打ち分けれる日輪Gはいかがでしょうか。 通称:日輪G 期待値:295.2 属性値:210 オススメスキル:属性強化、拡散強化、装填数UP、剛弾 オススメ敵: ガノトトス、ファンゴやヤオザミの多いクエスト、ザザミ、ギザミなど 龍木ノ古弓【日神】▲ 雷属性の貫通弓で、和弓。ガノトトスキラーとして名が通っている。 属性値は日輪Gより少し低いが、物理攻撃力と射撃レベルが上回っているため、基本的な火力はこちらの方が高い。 今回から加わった接撃ビンも含め、全てのビンが使用可能。欠点の無い優秀な弓である。 加えて麻痺強化まで備わっているため、他の属性貫通弓と比べても頭ひとつ抜けている印象がある。 MHP2ndでは雷属性の弓が実質日輪しかなかったが、ソニックボウ「・・・。」 雷属性を弱点とする敵の多くは貫通タイプで問題なく戦えるので、用途は広い。 特に元々貫通弓の得意とし麻痺になりやすいガノトトス戦では無類の強さを発揮する。 スロットが無いのでスキル構成はシンプルなものが良いでしょう。 通称:日神(にっしん)、日神(ひのかみ) 期待値:315 属性値:180 オススメスキル: オススメ敵: ガノトトス、ティガ、アカム フルフルボウⅡ▲ どこからともなくフルフルの声が聞こえてきたと思ったら、きっとこの弓の仕業です。 狩猟笛とセッションできそうな弓と言えば龍頭琴ですが、フルフルフルートにはこれがぴったり。 名前がとっても健全なフルフルボウです。ちょっと溜めると貫通、更に溜めると拡散、限界を超えて溜めるとなぜか連射になります。溜めに失敗しても拡散になります。 基本的には拡散を主力にして戦うことになると思います。 属性値は龍頭琴、勇弓に次いで高いです(大分差がありますが)。 毒ビン以外は使用可能と、以外に器用な面もあります。 飛竜戦も割と行けますが、雷属性の拡散弓ということで対甲殻種に優れています。 村のザザミであれば討伐までにカップラメーンすら作れないでしょう。 すれ違いざまに攻撃できるティガ戦でも日神と同等以上の火力を見せ、特に狭い雪山では安定します。 この弓を擬人化すると【無口で恥ずかしがり屋】らしい。 通称:フルフルボウ 期待値:288 属性値:240 オススメスキル:属性強化、拡散強化 オススメ敵: ザザミ、ギザミ、ティガ ニクスファーボウG▲ ニクスファーボウ系の考察も含みます。 ハンターボウ系列だけで村クエ後半まで進める人は多いかと思いますが、ニクスファーボウ系列も悪くありません。 村☆2初期で作れるニクスファーボウⅡはハンターボウⅡより性能が良く、序盤はイャンクック、ドスゲネポス、ドスガレオスなど氷が効く敵も多いです。 村☆4初期で作れるニクスファーボウⅢまで鍛えれば、下位のディアブロスくらいまでなら十分使えるでしょう(物理攻撃力だけでハンターボウⅣに匹敵)。 ティガアローがあればニクスⅣ~グラキⅠが活躍する機会はあまりないと思うので、G級まで寝かせておいてもいいと思います。 ニクスファーボウGはニクスからの強化ではなく、ウカム討伐後直接生産で入手します。 性能ではニクスからの最終強化系であるグラキⅡの方が上ですが、スキルを重視するならスロット3を生かせるニクスGがオススメです。 ハンターボウGとの比較では、射撃レベルが少し低めで、接撃ビンも使用できませんが、代わりに氷属性が乗っかっています。 ハンターボウGとグラキⅡを足して割ったような性能です。 通称:ニクスG 期待値:276 属性値:180 オススメスキル: オススメ敵: グラキファーボウⅡ▲ 【グラキファーボウⅡ】 ニクスファーボウの最終強化系。グラキⅠの時点ではやや火力不足ですが、Ⅱになると嫌なくらい頼もしくなります。 接撃ビンを除くすべてのビンが使用可能で、射撃タイプも使いやすく、クセがありません。 非弓使いでラージャンを討伐したい人にはこの弓がオススメです。 G級の強力な連射弓は手に入るのが後半なので、作っておくと氷弱点の敵と戦う時に重宝します。 また初めてヤマツカミと戦うときには一番有効な弓になると思われます。 この弓を擬人化すると【クール系美少女】らしい。 通称:グラキⅡ 期待値:288 属性値:200 オススメスキル: オススメ敵:モノブロス、ディアブロス、ラージャン、ババコンガ亜種、ダイミョウザザミ亜種など アルナス=ダオラ▲ 氷属性の貫通弓。見た目はチェスのナイトを彷彿させる。 攻撃力300、改心30%、属性180、スロ1、強撃毒麻痺ビン使用可、溜め3貫通Lv5とバランスよく高性能。 しかし、よくよく考えると弱点氷で貫通が有効な敵はほとんどいない。 貫通弓が得意とする魚竜で弱点氷といえばドスガレオスだが、G級にいない。 ブロス兄弟にも有効、でも連射で尻尾を狙えるならノースキルのグラキファーボウⅡの方が強い。 ババコンガ亜種やドドブランゴ亜種など、牙獣は小さくて貫通使いにくい。 ナナにも有効、でも龍属性の貫通弓の方がもっと有効。 ヤマツカミには龍と並んで有効、だが龍属性の貫通弓の方が汎用性高い。 G級クシャの素材が必要なため、作成時期もG☆3の後半となってしまう。 作りにくさと素材のレアリティの割に、有効な敵がほとんどいないのがこの弓の現状である。 そんなわけで芸術品として倉庫に保管されることが多い。 滞空中のリオレウスにクリ距離で溜め3がぶち込める上、リオレウスは氷が非常によく通る。 貫通が通しやすい翼も頭と同じように氷が40通るので、リオレウスには有効。 また、装填数upを付けると連射5が使えるようになるためブロス系にも非常に効果的。 突進後には溜め3を尻尾へ通し、小さな隙には溜め2をばら撒き、 攻撃できない時間が暫く続く潜行突き上げ後の尻尾へ溜め4をぶち込む。といった戦い方が可能。 通称:アルナス、ダオラ 期待値:322.5 属性値:180 オススメスキル:装填数UP オススメ敵:ヤマツカミ、ドスガレオス、リオレウス 崩弓アイカムルバス▲ 上級弓師様の主張がまたも通った氷属性の連射弓、崩竜の顎そのまんま。 名を和訳すると『雪の神の矢』辺りだろうか。ちなみに説明文にある「睥睨」は「へいげい」と読む。 攻撃力は破格の432、属性100、初めから溜めレベル4、更に防御+10のオマケ付きである。 しかし、この弓にも弱点はある。大虎髯よりも劣悪な会心-40%と龍頭琴並みに特殊な溜めレベルである。 溜め1が貫通2 溜め2が連射2 溜め3が拡散2 溜め4が連射5 といった具合に溜め4以外はてんで使い物にならないロマン溢れる弓である。 氷属性の効く敵には溜め4開放のアルナス=ダオラの方が強くなるのが多いが気にしてはいけない。 属性値はあくまでおまけと割り切ろう。少しでも氷属性が効く敵なら、一応無属性の弓より期待値は上回る。 マイナス会心が出なければ全弓の中で2番目の威力の連射5を放つ事が出来る。要はロマンだ。 それでも使いたくないって人はこれを60%の確率で会心が出る弓と考えれば問題は無いだろう。 余談だが矢切りで属性不考慮の場合の攻撃は剛弓と1,2を争ったりする。 通称:ほうきゅん、アイカム 期待値:388.8 属性値:100 オススメスキル(矢切メイン):接撃瓶追加、回避距離UP、精霊の加護 オススメスキル(射撃メイン):集中、ランナー オススメ敵(矢切メイン):ババコンガ、モノブロス オススメ敵(射撃メイン):ディアブロス、ラージャン、ドスガレオス アイシクルボウⅡ▲ 氷属性の拡散弓 弓の説明文だと氷の猛吹雪を呼び起こせるらしい。 一応氷属性弓の中では最高の属性値とそれなりの物理攻撃力をもっているのだが ハンターボウⅠから順当に強化していくと何故か氷属性が付与されるというミステリー現象。不思議 性能自体はかなり高く、溜3の拡散5はドスファンゴからミラルーツ(硬化中)まで幅広く使える。 しかも全てのビンが使えるのでPTではサポート役としても活躍できるかもしれない。 スロットが無いのが難点だがそれ以外は問題なく使える一品 パワハンから強化しなくてもピュアクリスタル1個で一発生産できるので、そちらのほうが楽 通称:アイス棒 期待値:264 属性値:230 オススメスキル:属性攻撃強化 オススメ敵:ラージャン こちらの凄弓の▲は嫁自慢スペース1の方に飛んでたのでこのページのトップに行くように修正しました -- (名無しさん) 2008-12-01 00 34 27 日神の接撃ビンが接激ビンになってたので修正しました -- (名無しさん) 2010-05-17 16 51 24 肉巣ファー棒G雑魚 -- (名無しさん) 2010-05-25 18 32 27 ソニックボウIVは まともな火属性連射弓が少ないので(正確には高属性連射弓) ナルガ相手に担いで行くとブレードの破壊がかなり楽でちょっと見なおした GIIIにいけないと作れない百獣よりは大分マシ -- (名無しさん) 2010-09-06 13 37 56 3rdでは凄弓大歓迎。 -- (名無しさん) 2012-01-21 18 22 00 でも3rdではどの火属性弓もセレーネに食われるというね…… 結局、凄弓は呼ばれないかもしれない…… -- (名無しさん) 2013-05-25 11 36 12 ニクスファーボウのこと肉棒っていうのやめルルォ! -- (名無しさん) 2016-11-30 05 51 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グッドスタッフ MTGなどから他のカードゲームにも派生した用語。 遊戯王では「スタンダード」などと呼ばれることもある。 単体でスペックの高いカードを集めて構成されたデッキ、またはそのカード自体を指す。 性能が高いカードだけで構成されたデッキの総称として使われる事が多い。 コンボやシナジーを考慮していないためキーカードが存在せず、カード1枚1枚が強力なのである意味安定したデッキと言える。 このゲームは基本的にハイランダーを求められるため、このようなデッキになりやすい。 もちろんこのようなデッキが自分に合っているなら率先して作るべきだが、一人一人が自分に合ったデッキを作りたいものである。
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スペースインベーダー ポケット 【すぺーすいんべーだー ぽけっと】 ジャンル シューティング(オムニバス) 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 タイトー 開発元 ドリームス 発売日 【パッケージ版】2005年5月12日【ダウンロード版】2009年10月1日 定価 【パッケージ版】3,990円(税込)【ダウンロード版】1,851円(税込) プレイ人数 1人 判定 なし ポイント アーケード版インベーダーの系譜が堪能できる拭いきれないボリューム不足感 スペースインベーダーシリーズ 概要 収録ソフト 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 タイトーにとっては切り離せない存在であろう、ゲーム歴史を語る上の名作『スペースインベーダー』を筆頭とした、かつてアーケードにてリリースされたシリーズを複数収録したソフト。 収録ソフト スペースインベーダー 1978年にてリリースされた、説明不要の超名作。「アップライト」「白黒」「セロハン」「カラー」の4バージョンがすべて収録されている。 ちなみに他のインベーダー家庭用移植はTV画面の関係上、横画面での比率になる事がほとんどだったが、本作はアーケード同様の縦画面基準となっている。これは結構レアである。 スペースインベーダー PART II 1979年リリース。新たなるUFOの登場やレインボーの演出強化などがなされた、スペースインベーダーのマイナーチェンジバージョンにあたる存在。 初代とは違いこっちは意外と家庭用移植には恵まれていないので、割と貴重な存在かもしれない。 リターン・オブ・ザ・インベーダー 1985年リリース。シリーズ3作目にしてかなり外観が変貌している異色作。開発元はかのUPLで正規ナンバリング作では唯一の外注作品。 マジェスティックトゥエルブ:Space Invaders PART IV 1990年リリース。シリーズ4作目。通称『MJ-12』。新世代相当の外観となり、多くのアイテムやステージ分岐といった新要素が取り入れられた。UFOから牛をさらわれないように護衛する、キャトルミューティレーションを大きく意識したボーナスステージが有名。 あっかんべぇだぁ~ 1995年リリース。コミカル版インベーダーというべき存在。パロディ演出を多く取り入れている事から、タイトー版パロディウスとも呼ばれる。 評価点 ゲーム画面を家庭用向けの横配置か、PSPの縦持ち画面に準じた縦配置のどちらかにする事が可能。 『MJ-12』と『あっかんべぇだぁ~』以外のゲームは、コイン投入の再現もされている。 賛否両論点 原則的に上記5作の忠実移植収録のみのソフトであり、本作ならではのオリジナルインベーダーは特に収録されていない。 また、ゲーム選択画面で軽くゲーム紹介がされる以外は、特に資料設定集のようなサプライズは存在せず。 問題点 一人プレイ専用で、通信などによる二人プレイの再現はされていない。原作では二人同時プレイが可能だった「MJ-12」「あっかんべぇだぁ~」も残念ながら一人プレイ専用となってしまった。 総評 ゲーム自体の移植度は高く、携帯機で遊べるお手軽さは美味しいものの、時代的に考えると収録ゲームの数が寂しく、二人同時プレイもできなくなっているなど、残念な部分も目に付いてしまう。 どうせなら家庭用インベーダー(『復活の日』など)も収録して欲しかったところ。 また、『リターン~』『MJ-12』『あっかんべぇだぁ~』はソフトパッケージ裏にて「初移植」としてアピールされているが、どの作品も後のPS2版タイトーメモリーズシリーズにも移植されしまい、若干希少価値が薄れてしまっている。とはいえ携帯機としては未だにここでしかプレイできないので、希少価値が無くなった訳ではない。 現在ではパッケージ版より安価なダウンロード版が配信されているうえ、パッケージ版の方も意外と中古でお値打ち価格として売られている事が多いので、コレクターズアイテムとして入手してみては如何だろうか。 余談 後にPSPにて『タイトーメモリーズ ポケット』がリリースされるが、本作の存在を考慮してか、あちらには本作の収録ゲームは一切収録されていない。よって本作とタイメモPを2つとも入手しても収録作が被る事は無い。 ただし海外版にあたる『TAITO LEGENDS POWER-UP』は、本作が日本のみ発売している関係か、『スペースインベーダー』『PART II』が被ることになるためそちらを入手しようとしている場合は注意すべし。 その他、PSPでのインベーダー関連のソフトとしては、後に『スペースインベーダー ギャラクシービート』『スペースインベーダーエクストリーム』がリリースされている(ギャラクシービートに関してはマーベラスエンターテイメント発売)。 どちらも移植ではなく続編・派生作品であるため、ゲーム性はオリジナルから大幅に変わっている。
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Mii 名前 GGSEPPUKU Twitterでの名前 セップ / Sepp YouTubeチャンネル https //youtube.com/c/GGSeppuku Twitchアカウント https //www.twitch.tv/ggseppuku?sr=a Twitterアカウント https //twitter.com/GgSeppuku?t=SVcowFNgkWZ6hO3QaQ5K0Q s=09 国籍 日本 アジア 職人ID SSS-QRY-4JF 概要 日本のどこまでマリオチャレンジ勢。名前の読み方はジージーセップク。 どこマリのむずかしいに専念してプレイしている。 また、YouTubeチャンネルやTwitchアカウントも持っており、視聴者のほとんどは海外勢である。 成績 どこまでマリオチャレンジむずかしい世界1位。 2022/4/17までは77777コースであったZ7氏を追い越し、世界1位を達成。 1位のZ7氏は77777コースにしたかったのが目的であり3位のRishar21氏ともスコアが離れているため、世界1位の地位は安泰だと思われる。 ◆どこマリ難しい世界1位になるまで YouTubeチャンネルを見てみると発売初日の2019/6/28から始めている模様。ただ最初から上手くいっていたわけではなく5回程度ゲームオーバーをしているらしく苦戦を強いられたが2019/7に117コースまで伸ばすことに成功。本人も火がついたようで2019/12/19に再びプレイすると後日に自身のハイスコアの117コースを到達。徐々に伸ばしてゆきZ7氏に次ぐ世界2位まで這い上がることに成功した。 ↑2019/7/17の画像 そのときからたったの3ヶ月である2020/3/25に20000コースまで伸ばした。このときには世界3位のlemonmelon氏にも大きく離し世界2位の地位は安泰となる。2021/8/2、当時の世界1位Z7が77777コースを達すると本人は「The end」と言い残しどこマリ難しいをこれで終わらせると宣言した。つまりGGSEPPUKU氏がいずれ世界1位となると皆が期待した。 そこからさらに30000.40000.50000…と進みどんどんZ7氏との距離が縮まっていきついに2022/4/17 0 18に悲願の世界1位を達成。 ↑配信時 ↑Z7氏と世界1位タイ コース投稿 現在は4つコースを投稿している。 全てのコースが鬼畜コースであり、その内3つはクリア率が0%台。 一番クリア率が低いのはSEPPED RUN。 SPEEDと自身の名前であるGGSEPPUKUから名付けられた代表作(恐らく)で、クリア者は僅か6人、クリア率は驚異の0.07%。 引退? 世界一を達成してもなお、伸ばし続け世界初の80000コースへ2022/5/15に達成。このままかんたん、ふつうに次いでついに100000コースクリア者も現れるかと思われていたが2022/6/6に81846コースまでクリアした後、突如としてマリメにログインすることはなくなってしまった。そしてついに1ヶ月が経ち、ランキングから消え再びZ7氏が世界一の座が戻ってしまった。 ↑5 42 00に80000コース達成 もうログインすることはないのかと思いきや、2022/8/23に配信は無かったが急に復活。さらに40コース伸ばし81886コースまで押し進めた。まだ止める気はない模様。 その他 職人IDはSSS-QRY-4JF。なんとSが3連続で並んでいる。単純計算で確率は1/35937。 一番乗り数では銅メダル、ベストタイム数では銀メダル、クリアしたコース数では金メダルを獲得している。 日本人であるが、視聴者のほとんど(全て?)が海外勢であるため、英語を話して配信している。YouTubeのShortsでは日本語と英語の両方の字幕をつけている。 どこマリだけではなく、ハックンタイムアタックの解説動画も投稿している。ただし、英語字幕での解説。 関連ページ Lemonmelon…どこマリむずかしい世界3位。現在GGSEPPUKU氏は大きく差を離すことに成功している。 DSteves…どこマリかんたんなどで世界1位。彼もどこマリの様子を配信している。
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ュアン X risuta_otaku 愛称 ュアン、師匠 イメージカラー 水色 絵文字 🐿🌠 ュアンのュは小さいュだ。異論は認めない。 プロフィール 2007年7月25日生まれ 人狼ゲーム、TRPG、マーダーミステリー等様々な趣味を持っている 配信者であり、歌い手で歌ってみたをYouTubeに投稿している。 自称行動力のあるオタク ⚪🔪村をこよなく愛する強火オタク エピソード ことやんからは師匠と呼ばれている。 ルイボスペース初期、リスナー界の💐を名乗っていた。 マーダーミステリー「二次会マリカバクスナ事件」の作者。 PCやDiscordの仕様等に詳しい。 ルイボスペース異能力パロや軍パロを勝手にしてツイートしていた。 桜田こまち主催麻雀大会にてダブルリーチを出すも結果は惨敗となった。 リスのペットがイラストとしてあり、名前は「ナイ」。 X(旧Twitter)の名前は卓畜美少年。
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スペースインベーダーシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 アーケード AC スペースインベーダー 説明不要。日本のゲーム史に燦然と輝く名作。 良 スペースインベーダー・パート2 レインボー成功でスコアが入る、UFOによるインベーダー増援等追加されている等アレンジされている。その日の1位のみだがネームエントリーを初めて導入したゲーム。 リターン・オブ・ザ・インベーダー UPL制作だが音楽はタイトー。様々なギミックが搭載されている。 なし マジェスティック・トゥエルブ 当時放送されていた「矢追純一UFOスペシャル」からかなり影響されている。ステージ分岐選択制を採用。 Super Space Invaders 91 『マジェスティック・トゥエルブ』の海外版。ステージ進行が分岐選択制から一本道に変更されている。 スペースインベーダー DX F3システムとBシステムでリリースされた、『初代』の移植作。画面表示は縦ではなく横となっている。店舗側制作の「セロファン仕様」と、タイトーキャラの「パロディモード」に加え、2人対戦モード搭載。 あっかんべぇだぁ~ インベーダー版『パロディウス』と言えるお笑い系の作品。『ダライアス』『奇々怪界』のキャラも出演。 スペースインベーダー アニバーサリー 『PS2版』をアーケードに逆移植。画面表示が縦となり、よりオリジナルの雰囲気に近づいた。 スペースインベーダー/クイックス 初代と『クイックス』を同時収録。筐体のデザインも両作品の折版なのが特徴的。 スペースインベーダーCX TV番組「ゲームセンターCX」とのタイアップ筐体。 Space Invaders FRENZY 海外メーカー開発のガンシューティングゲーム。日本ではインベーダー40周年の節目に稼働開始。 スペースインベーダー ギガマックス 4 SE 多人数同時プレイが可能なスペースインベーダー。 据置機 ATARI2600/ATARI2800 Space Invaders ACの移植版らしいがグラフィック等が全然別物。 SG-1000 スペースインベーダー MSX/FC スペースインベーダー 『初代』と『パートII』の両方を収録。 PCE スペースインベーダーズ 復活の日 『初代(モノクロ/カラー)』の移植、および『MJ-12』ベースのアレンジ版を収録。 なし MD/Switch スペースインベーダー90 Switch版は『インヴィンシブルコレクション』のAmazonプライムデー限定特典としてDL配信。 MD Space Invaders 91 上記『90』の海外版。 SFC スペースインベーダー The Original Game PCE スペースインベーダー The Original Game 上記『SFC版』に「コズミックVSモード」と「おまけ」の2つが追加。 SS/PS スペースインベーダー タイトルは違うが上記『SFC版』の移植。COMとの対戦が可能に。 PS スペースインベーダー2000 タイトー45周年記念作品。上記『PS版』の廉価版らしいが、新たに「タイムアタック」が追加。 VB スペースインベーダー バーチャルコレクション 「オリジナル」「バーチャル」「チャレンジ」の3つのモードを搭載。「オリジナル」「バーチャル」では『初代』と『パートII』の両方が遊べる。 PS スペースインベーダーX 海外ソフトのローカライズ移植。 なし Win/N64 Space Invaders 日本未発売。上記PS版『スペースインベーダーX』の移植版。 PS SIMPLE1500シリーズ Vol.73THE インベーダー ~スペースインベーダー1500~ 「オリジナル」「VS」「タイムアタック」「3D版」を搭載(SIMPLE1500シリーズ)。 PS2/GC SPACE RAIDERS 3Dグラフィックの「人間スペースインベーダー」と言えるTPS風シューティング。 ク PS2 SIMPLE2000シリーズ Vol.52 THE 地球侵略群 SPACE RAIDERS 上記『SPACE RAIDERS』の廉価版(SIMPLE2000シリーズ)。 PS2 スペースインベーダー アニバーサリー 生誕25周年記念作品。初代と『パートII』に、2人プレイ等のアレンジモードを収録。インベーダーハウスや各筐体の3D再現、タイトー作品の資料収録と資料的価値もある。 Wii SPACE INVADERS GET EVEN~逆襲のスペースインベーダー~ DL専売。インベーダー視点で地球攻撃を行う異色作。 良 360 スペースインベーダー エクストリーム DL専売。PSP版を基にしつつ、新たに4人対戦や協力プレイが可能に。 Win Space Invaders Extreme DL専売。DS版とPSP版のいいとこどりで『2』の要素を追加、BGMをリニューアルした移植版。 PS3/360 SPACE INVADERS INFINITY GENE DL専売。同名の携帯電話・スマートフォン用ゲームより移植。STGジャンルの進化の流れを追体験せよ。 良 Switch アルカノイドvsインベーダー DL専売。同名の携帯電話・スマートフォン用ゲームより移植。『インヴィンシブルコレクション』『フォーエバー』の購入特典として単独で配信。 携帯機 GB スペースインベーダー 他機種版と異なり、30面クリアでエンディングになる。 Space Invaders 上記の海外版。スーパーゲームボーイで『SFC版』が丸々遊べるサプライズ要素あり。 WS スペースインベーダー GBC スペースインベーダーX タイトルこそPS版と同じだがほぼ別物に。 なし GBA スペースインベーダーEX DS スペースインベーダーDS 『初代』の移植、および本作限定のアレンジ版を収録。 なし PSP スペースインベーダー ギャラクシービート PSP/DS スペースインベーダー エクストリーム 生誕30周年記念。音ゲー&パズル的な要素を組み込み大胆に進化。 DS スペースインベーダー エクストリーム2 ビンゴラウンドなどの要素が追加され、明るさとノリの良さも更に強化。 DSi スペースインベーダー エクストリームZ DL専売。上記『SIE2』をベースにしたDSiウェア版。 カップリング・オムニバス AC スペースインベーダーQIX 『スペースインベーダー』と陣取りゲーム『クイックス』のカップリング。 PSP スペースインベーダー ポケット 初代の4種全てと『パートII』『リターン』『MJ-12』『あっかんべぇだぁ~』に加え、全AC系列を収録。 なし PS2 タイトーメモリーズ 上巻/下巻 『初代(モノクロ/カラー)』『MJ-12』『DX』『あっかんべぇだぁ~』収録。 タイトーメモリーズ2 上巻 『リターン~』を収録。 Switch スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション 通常版 『初代(モノクロ/カラー)』『パート2』『MJ-12』『Super 91』『エクストリーム』『ギガマックス4SE』を収録。2021年7月29日のアップデートで『DX』『スペースサイクロン』『ルナレスキュー』を追加収録。 Switch スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション 特装版 通常版のタイトルに加え、『DX』『スペースサイクロン』『ルナレスキュー』を収録。 スペースインベーダー インヴィンシブルコレクションスペシャルエディション 特装版と同じタイトルを収録。 Switch/PS4 スペースインベーダー フォーエバー DL専売。『エクストリーム』『ギガマックス4SE』を収録。『アルカノイドvsインベーダー』について、PS4版は本作内に収録されており、Switch版は本作を購入すると特典として単独ソフトのダウンロードが可能。 グルーヴコースター タイトー音楽ゲームシリーズを参照。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 AC ルナレスキュー 『スペースインベーダー』の基板を使って作られた作品。インベーダーがゲストキャラとして登場する。 なし ARKANOID インベーダーをかたどったブロック配列の面がある。 良 スラップファイト 隠しキャラとしてインベーダーが登場する。 なし PS PDウルトラマンインベーダー デフォルメ化されたウルトラシリーズのインベーダーゲーム。 なし AC/PS/Win/GBC ぽっぷんぽっぷ タイトーオールスターの打ち上げ型PZL。オブジェの挙動が『スペースインベーダー』と同様のシステム。 なし バブルボブル・パズルボブルシリーズ 本シリーズのインベーダーをモチーフとした敵キャラが登場。
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スペース関数(Space Functions) dSpaceID dSimpleSpaceCreate (dSpaceID space); dSpaceID dHashSpaceCreate (dSpaceID space); dSpaceID dQuadTreeSpaceCreate (dSpaceID space, dVector3 Center, dVector3 Extents, int Depth); void dSpaceDestroy (dSpaceID); void dHashSpaceSetLevels (dSpaceID space, int minlevel, int maxlevel); void dHashSpaceGetLevels (dSpaceID space, int *minlevel, int *maxlevel); void dSpaceSetCleanup (dSpaceID space, int mode); int dSpaceGetCleanup (dSpaceID space); void dSpaceSetSublevel (dSpaceID space, int sublevel); int dSpaceGetSublevel (dSpaceID space); void dSpaceAdd (dSpaceID, dGeomID); void dSpaceRemove (dSpaceID, dGeomID); int dSpaceQuery (dSpaceID, dGeomID); int dSpaceGetNumGeoms (dSpaceID); dGeomID dSpaceGetGeom (dSpaceID, int i);
https://w.atwiki.jp/totori-atelier/pages/1382.html
#freeze #nofollow #norelated naviで指定しているページは存在しません S [#mee1bd43] search [#ba94ddfd] server [#d69aa1d0] setlinebreak [#va79297e] showrss [#v7316017] size [#e5db48c0] source [#k23d3e24] stationary [#ifad4486] T [#u58dc027] tb [#s5056787] template [#j2adfc3d] topicpath [#vd55c067] touchgraph [#p93402bd] tracker [#rf5296e2] tracker_list [#t78d6d0a] U [#q0183edd] unfreeze [#v039be15] update_entities [#r62603ec] S search 種別 コマンド ブロック型プラグイン 重要度 ★★★★★ 書式 ?cmd=search{ [ word=検索文字列 ] [ type=OR ] [ base=抽出条件 ] } #search( [ 抽出条件1 [[, 抽出条件2 ] [, 抽出条件n ]]] ) 概要 検索文字列の入力フォームを表示し、 指定した文字列を含むページの検索を行います。 引数 コマンド パラメータには検索条件を指定します。 word − 検索する文字列を指定します。省略時は検索条件を入力するページを表示します。 type − OR 指定時、OR検索を行います。省略時はAND検索をおこないます。 ブロック型プラグイン パラメータには検索条件フォームで表示する検索対象ページの抽出条件を指定します。 抽出条件1,2,…n − 入力フォームの抽出条件の選択肢を表示順で指定します。 抽出条件選択時、選択した語句で始まるページ群に対してのみ、検索を実行します。 特定のページ群だけを検索したい場合、検索処理がより早く終了します。 抽出条件を選択しなかった場合は全ページが対象となります。 省略時は選択欄が表示されず、常に全ページが検索対象となります。 プラグイン内設定 PLUGIN_SEARCH_DISABLE_GET_ACCESS GETメソッドによる検索を禁止する(DoS攻撃、SPAMbot、ワーム対策) PLUGIN_SEARCH_MAX_LENGTH 検索する文字列として指定可能な最大文字数 (同) PLUGIN_SEARCH_MAX_BASE 抽出条件として指定可能な件数の最大値 server 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #server 概要 サーバーの情報(サーバー名、サーバーソフトウエア、サーバー管理者)を表示します。 setlinebreak 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #setlinebreak( [ on | off | default ] ) 概要 入力文章中の改行を改行とみなすかどうかの設定を行います。 PukiWikiが入力文章中の改行をどのように扱うかはpukiwiki.ini内の$line_breakの設定内容によって変わります(下記参照)。 入力文章 $line_break=0; $line_break=1; 文章1文章2 文章1文章2 文章1文章2 setlinebreakプラグインは該当ページの以降の行に関して、 $line_breakの設定に因らず改行をどのように扱うかを指定できるようになります。 引数 パラメータには以降の改行の扱いを指定します。 パラメータが省略された場合、改行とみなすかどうかについての設定を逆転させます。 on − 以降の文章で段落内の改行を改行とみなします($line_break=1と同様)。 off − 以降の文章で改行を無視します($line_break=0と同様)。 改行を行うためには行末にチルダを記述するか、 行中で[[brプラグイン ../A-D#g693034c]]を使用する必要があります。 default − 改行の扱いをそのサイトの$line_break設定に戻します。 showrss 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #showrss( RSSへのパス [,[ default | menubar | recent ] [,[ キャッシュ生存時間 ] [, 1 ]]] ) 概要 指定されたRSSを取得し、一覧表示します。 ページの解釈毎にRSSの取得を行う為、頻繁に参照されるページでshowrssを使用される場合はキャッシュ機能を使うことをお勧めします。相手サイトの更新頻度に応じてキャッシュの生存時間を適宜設定して下さい。 引数 RSSへのパスにはRSSへのファイルパスやURLを指定します。 テンプレート名には取得したRSSの表示方法を指定します。省略時はdefault となります。 default − 単純にページを列挙します。 menubar − ページ名の前に黒丸をつけます。MenuBarなど、横幅に制限にある場合に便利です。 recent − recentプラグインの出力のように、ページ名の前に黒丸をつけて更新日付が変わる毎に更新日付を出力します。 キャッシュ生存時間はキャッシュをクリアする期限(1時間単位)です。省略時、キャッシュ機能は無効となります。 第4引数はRSSを取得した日付を表示するかどうかを指定します。1を指定した場合は表示します。省略時は表示しません。 プラグイン内設定 PLUGIN_SHOWRSS_USAGE エラー時に表示される使用方法 備考 動作させるためにはPHP の xml extension が必要です。 size 種別 インライン型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 ( ピクセル数値 ){ 文字列 }; 概要 文字の大きさを指定します。 引数 ピクセル数値には文字の大きさを指定します。 文字列は文字の大きさを変更する文字列を指定します。 プラグイン内設定 PLUGIN_SIZE_MAX 引数として指定可能な最大文字サイズ PLUGIN_SIZE_MIN 引数として指定可能な最小文字サイズ PLUGIN_SIZE_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ source 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?cmd=source page=ページ名 概要 指定したページの整形前のソースを表示します。 引数 ページ名にはソースを表示するページ名を指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。 stationary 種別 コマンド ブロック型プラグイン インライン型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=stationary #stationary stationary 概要 stationaryプラグインはプラグイン作成を試みる人のための雛形として作成されました。 stationaryプラグインは単純な文字列を表示する以外は何もしません。 プラグイン内設定 PLUGIN_STATIONARY_MAX プラグイン内で定数定義を行うサンプル T tb 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=tb tb_id=TrackBackID __mode= view | rss 概要 TrackBackの一覧を表示します。 POSTされた場合は他サイトからのTrackBackに反応します。 引数 tb_idには表示対象ページのTrackBackIDを指定します。 __modeには一覧表示方法を指定します。 view − 人間が見やすい形式で表示します。 rss − RSS形式で表示します。 プラグイン内設定 PLUGIN_TB_LANGUAGE TrackBackのRSSで出力する言語 PLUGIN_TB_ERROR エラー時の返り値 PLUGIN_TB_NOERROR エラーなし時の返り値 備考 pukiwiki.ini.php で、TrackBackを使用する設定($trackback = 1を指定)が行われている必要があります。 template 種別 コマンド 重要度 ★★★★☆ 書式 ?plugin=template refer=テンプレートページ 概要 既存のページをテンプレートとしてページを新規作成します。 ページの新規作成時の雛形とするページの読込み機能との差異は、テンプレートプラグインが雛形とする範囲(行単位)に選択できるのに対して、ページの新規作成で読み込むテンプレートは全文をテキストエリアにコピーする点にあります。 引数 テンプレートページには雛形とするページを指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。 プラグイン内設定 MAX_LEN 雛形の開始/終了位置を指定する欄で表示される最大文字数 topicpath 種別 インライン型プラグイン ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ; #topicpath 概要 パンくずリスト(topicpath)と呼ばれる、現在参照しているウェブページの階層を表現するユーザーインターフェースを提供するプラグインです。 例えば [[PukiWiki/ツアー]] というページに#topicpathと書くと、以下の様な表記に置き換わります。 [[Top FrontPage]] / [[PukiWiki PukiWiki]] / [[ツアー PukiWiki/ツアー]] 基本的には以下の2通りの使い方を想定しています。 「ほげ/ふが/げほ」など、2〜3階層以上の深いページでページの行き来をしやすくするために表示する スキンに組み込み、ページタイトル下のURLの代わりに全てのページで表示する プラグイン内設定 PLUGIN_TOPICPATH_TOP_DISPLAY defaultpageを一番最初に表示するかどうか。 PLUGIN_TOPICPATH_TOP_LABEL $defaultpageに対するラベル PLUGIN_TOPICPATH_TOP_SEPARATOR 階層を区切るセパレータ PLUGIN_TOPICPATH_THIS_PAGE_DISPLAY 現在表示中のページに対するリンクを表示するかどうか PLUGIN_TOPICPATH_THIS_PAGE_LINK 現在表示中のページに対してリンクするかどうか 備考 スキンに組み込む場合は、pukiwiki.skin.php の SKIN_DEFAULT_DISABLE_TOPICPATH に 0を指定して下さい。 touchgraph 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=touchgraph 概要 TouchGraphWikiBrowser用のインデックスを作ります。 tracker 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★★★★☆ 書式 #tracker( [ 定義名 ] [, ベースページ名 ] ) 概要 [[bugtrack ../A-D#a83293e8]]プラグインのように、定型的な項目をもったページを作るための入力フォームを表示します。 入力項目が固定されている[[bugtrack ../A-D#a83293e8]]プラグインと機能は似ていますが、入力項目を簡単に変更できる点が違います。FAQ,BBS,書評,TODOリストなど使い道はアイディア次第です。 入力項目の定義は config/plugin/tracker/ 以下に所定の書式でテンプレートを作成することで設定できます。[[bugtrack ../A-D#a83293e8]]プラグイン互換の入力項目テンプレートが config/plugin/tracker/default に用意されているので参考にして下さい。 引数 定義名は #tracker(hoge) のようにtrackerのテンプレート名を指定します。省略時は config/plugin/tracker/default が指定されたとみなします。 テンプレート名に続けてフォーム名 / リスト名を指定することができます。ひとつのテンプレートに複数のフォーム形式 / リストフォーマットを用意したいときに便利です。例えば、#tracker(hoge/form_alternative) とすれば config/plugin/tracker/hoge/form_alternative の内容をフォーム表示に使用しますし、#tracker_list(hoge/list_alternative) とすれば config/plugin/tracker/hoge/list_alternative の内容をレイアウトに使用します。 ベースページ名はフォームから作成されるページの親階層となるページ名を指定します。省略時は設置したページとなります。 プラグイン内設定 TRACKER_LIST_EXCLUDE_PATTERN tracker_listで表示しないページ名を正規表現で指定する TRACKER_LIST_SHOW_ERROR_PAGE 項目の取り出しに失敗したページを一覧に表示するか テンプレート テンプレートは基本的に設置するtracker毎に1組(4ページ)作成します。 config/plugin/tracker/hoge hogeテンプレートの項目の内容を記述します。 config/plugin/tracker/hoge/form 入力フォームの項目とレイアウトを記述します。 config/plugin/tracker/default/page 入力した内容をページ化する際のフォーマットを記述します。 config/plugin/tracker/hoge/list tracker_listで表示するリストのレイアウトを記述します。テーブル(|〜|)の書式指定(c) / ヘッダ(h) / フッタ(f) 行は特別扱いします。 予約項目 form で使用できる予約項目 [_name] 記事を記録するページ名を入力するフィールドを表示。省略可。 [_submit] [追加]ボタンを表示。 page / list で使用できる予約項目 [_date] 投稿日時。 [_page] 実際に生成したページ名。ブラケットが付く。 [_refer] #trackerを置いたページ。 [_base] ページのプレフィクス。 tracker()/tracker_list() の第2引数が省略された場合は [_refer] と同じ内容。 [_name] formの [_name] の内容そのもの。記事を記録するページ名の一部として使用する。 [_real] 実際に生成したページ名から、[_refer] + / を除いた名前。デフォルトは [_name] と同じ内容。以下のいずれかの条件に該当するときは、[[tracker ./#rf5296e2]]プラグインが[_real]に連番を付与し、記事を記録するページ名を決定する。・formに [_name] フィールドがない。・[_name] が空か、ページ名として無効な文字を含む。・[_refer] / [_name] という名前のページがすでに存在する。--list で使用できる予約項目 [_update] ページの最終更新日時。 [_past] 最終更新日時からの経過。 tracker_list 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★★★★☆ 書式 #tracker_list( [ 定義名 ] [,[ ベースページ名 ] [,[[ ソート項目 ] [ ソート順 ]] [, 表示上限 ] ]]] ) 概要 [[tracker ./#rf5296e2]]プラグインで作成したページを一覧表示します。 引数 定義名は[[tracker ./#rf5296e2]]プラグインで指定したテンプレート名と同じものを指定します。省略時は config/plugin/tracker/default が指定されたとみなします。 ベースページ名は[[tracker ./#rf5296e2]]プラグインで指定したベースページ名と同じものを指定します。[[tracker ./#rf5296e2]]プラグインでベースページ名を指定していない場合は[[tracker ./#rf5296e2]]プラグインを設置したページを指定します。省略時は設置したページとなります。 第3項目には一覧表示のソートに使う項目およびソート順を指定します。ソート項目は config/plugin/tracker/テンプレート名 のfield項目内の項目から選択して下さい。省略時はページ名となります。ソート順は、ASC(*1)、DESC(*2)、SORT_ASC(*3)、SORT_DESC(*4) をコロン( )の後に指定してください。また、セミコロン(;)で区切ることにより、複数のソート項目、ソート順を指定可能です。例えば、#tracker_list(,,state SORT_ASC;priority SORT_ASC;_real SORT_DESC) と指定した場合は、項目ごとに (1) [state]を昇順 - (2) [priority]を昇順 - (3) [_real](実際のページ名)を降順、の優先順位でソートします。 表示上限は一覧表示するページ数の上限を指定します。省略時は全て表示されます。 U unfreeze 種別 コマンド 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=unfreeze page=ページ名 概要 ページの凍結を解除します。 引数 ページ名には解除するページ名を指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。 プラグイン内設定 PLUGIN_UNFREEZE_EDIT 凍結解除時にページの編集フォームを表示するか update_entities 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=update_entities 概要 CACHE_DIR/entities.dat を生成します。 entities.datはHTMLの実体参照を判定するために用いられるテーブルを格納したファイルです。普通、利用者や管理者が意識する機会はありません。 プラグイン内設定 W3C_XHTML_DTD_LOCATION DTDの場所 備考 配布ファイルに生成済のentities.datが付属するため、通常使用する機会はありません。 naviで指定しているページは存在しません
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#freeze #norelated 前ページ次ページPukiWiki/1.4/Manual/Plugin S [#mee1bd43] search [#ba94ddfd] server [#d69aa1d0] setlinebreak [#va79297e] showrss [#v7316017] size [#e5db48c0] source [#k23d3e24] T [#u58dc027] tb [#s5056787] template [#j2adfc3d] topicpath [#vd55c067] touchgraph [#p93402bd] tracker [#rf5296e2] tracker_list [#t78d6d0a] U [#q0183edd] unfreeze [#v039be15] update_entities [#r62603ec] S search 種別 コマンド ブロック型プラグイン 重要度 ★★★★★ 書式 ?cmd=search{ [ word=検索文字列 ] [ type=OR ] } #search 概要 検索文字列の入力フォームを表示し、 指定した文字列を含むページの検索を行います。 引数 パラメータには検索条件を指定します。 word − 検索する文字列を指定します。省略時は検索条件を入力するページを表示します。 type − OR 指定時、OR検索を行います。省略時はAND検索をおこないます。 プラグイン内設定 PLUGIN_SEARCH_DISABLE_GET_ACCESS GETメソッドによる検索を禁止する(DoS攻撃、SPAMbot、ワーム対策) PLUGIN_SEARCH_MAX_LENGTH 検索する文字列として指定可能な最大文字数 (同) server 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #server 概要 サーバーの情報(サーバー名、サーバーソフトウエア、サーバー管理者)を表示します。 setlinebreak 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #setlinebreak( [ on | off | default ] ) 概要 入力文章中の改行を改行とみなすかどうかの設定を行います。 PukiWikiが入力文章中の改行をどのように扱うかはpukiwiki.ini内の$line_breakの設定内容によって変わります(下記参照)。 入力文章 $line_break=0; $line_break=1; 文章1文章2 文章1文章2 文章1文章2 setlinebreakプラグインは該当ページの以降の行に関して、 $line_breakの設定に因らず改行をどのように扱うかを指定できるようになります。 引数 パラメータには以降の改行の扱いを指定します。 パラメータが省略された場合、改行とみなすかどうかについての設定を逆転させます。 on − 以降の文章で段落内の改行を改行とみなします($line_break=1と同様)。 off − 以降の文章で改行を無視します($line_break=0と同様)。 改行を行うためには行末にチルダを記述するか、 行中で[[brプラグイン ../A-D#g693034c]]を使用する必要があります。 default − 改行の扱いをそのサイトの$line_break設定に戻します。 showrss 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #showrss( RSSへのパス [,[ default | menubar | recent ] [,[ キャッシュ生存時間 ] [, 1 ]]] ) 概要 指定されたRSSを取得し、一覧表示します。 ページの解釈毎にRSSの取得を行う為、頻繁に参照されるページでshowrssを使用される場合はキャッシュ機能を使うことをお勧めします。相手サイトの更新頻度に応じてキャッシュの生存時間を適宜設定して下さい。 引数 RSSへのパスにはRSSへのファイルパスやURLを指定します。 テンプレート名には取得したRSSの表示方法を指定します。省略時はdefault となります。 default − 単純にページを列挙します。 menubar − ページ名の前に黒丸をつけます。MenuBarなど、横幅に制限にある場合に便利です。 recent − recentプラグインの出力のように、ページ名の前に黒丸をつけて更新日付が変わる毎に更新日付を出力します。 キャッシュ生存時間はキャッシュをクリアする期限(1時間単位)です。省略時、キャッシュ機能は無効となります。 第4引数はRSSを取得した日付を表示するかどうかを指定します。1を指定した場合は表示します。省略時は表示しません。 備考 動作させるためにはPHP の xml extension が必要です。 size 種別 インライン型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 ( ピクセル数値 ){ 文字列 } 概要 文字の大きさを指定します。 引数 ピクセル数値には文字の大きさを指定します。 文字列は文字の大きさを変更する文字列を指定します。 プラグイン内設定 PLUGIN_SIZE_MAX 引数として指定可能な最大文字サイズ PLUGIN_SIZE_MIN 引数として指定可能な最小文字サイズ PLUGIN_SIZE_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ source 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?cmd=source page=ページ名 概要 指定したページの整形前のソースを表示します。 引数 ページ名にはソースを表示するページ名を指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。 T tb 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=tb tb_id=TrackBackID __mode= view | rss 概要 TrackBackの一覧を表示します。 POSTされた場合は他サイトからのTrackBackに反応します。 引数 tb_idには表示対象ページのTrackBackIDを指定します。 __modeには一覧表示方法を指定します。 view − 人間が見やすい形式で表示します。 rss − RSS形式で表示します。 プラグイン内設定 PLUGIN_TB_LANGUAGE TrackBackのRSSで出力する言語 備考 pukiwiki.ini.php で、TrackBackを使用する設定($trackback = 1を指定)が行われている必要があります。 template 種別 コマンド 重要度 ★★★★☆ 書式 ?plugin=template refer=テンプレートページ 概要 既存のページをテンプレートとしてページを新規作成します。 ページの新規作成時の雛形とするページの読込み機能との差異は、テンプレートプラグインが雛形とする範囲(行単位)に選択できるのに対して、ページの新規作成で読み込むテンプレートは全文をテキストエリアにコピーする点にあります。 引数 テンプレートページには雛形とするページを指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。 プラグイン内設定 MAX_LEN 雛形の開始/終了位置を指定する欄で表示される最大文字数 topicpath 種別 インライン型プラグイン ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ; #topicpath 概要 パンくずリスト(topicpath)と呼ばれる、ページの階層表現のユーザーインターフェースを提供するプラグイン。 パンくずリスト(Topic path)は現在参照しているウェブページの階層を表現するユーザーインターフェースです。例えばPukiWiki/ツアーというページに#topicpathと書くと、以下の様な表記に置き換わります。 [[Top FrontPage]]/[[PukiWiki PukiWiki]]/[[ツアー PukiWiki/ツアー]] 基本的には以下の2通りの使い方を想定しています。 「ほげ/ふが/げほ」など、2〜3階層以上の深いページでページの行き来をしやすくするために表示する スキンに組み込み、ページタイトル下のURLの代わりに全てのページで表示する プラグイン内設定 PLUGIN_TOPICPATH_TOP_DISPLAY defaultpageを一番最初に表示するかどうか。 PLUGIN_TOPICPATH_TOP_LABEL $defaultpageに対するラベル PLUGIN_TOPICPATH_TOP_SEPARATOR 階層を区切るセパレータ PLUGIN_TOPICPATH_THIS_PAGE_DISPLAY 現在表示中のページに対するリンクを表示するかどうか PLUGIN_TOPICPATH_THIS_PAGE_LINK 現在表示中のページに対してリンクするかどうか 備考 スキンに組み込む場合は、pukiwiki.skin.php の SKIN_DEFAULT_DISABLE_TOPICPATH に 0を指定して下さい。 touchgraph 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=touchgraph 概要 TouchGraphWikiBrowser用のインデックスを作ります。 tracker 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★★★★☆ 書式 #tracker( [ 定義名 ] [, ベースページ名 ] ) 概要 [[bugtrack ../A-D#a83293e8]]プラグインのように、定型的な項目をもったページを作るための入力フォームを表示します。 入力項目が固定されている[[bugtrack ../A-D#a83293e8]]プラグインと機能は似ていますが、入力項目を簡単に変更できる点が違います。FAQ,BBS,書評,TODOリストなど使い道はアイディア次第です。 入力項目の定義は config/plugin/tracker/ 以下に所定の書式でページを作成することで設定できます。[[bugtrack ../A-D#a83293e8]]プラグイン互換の入力項目定義が config/plugin/tracker/default に用意されているので参考にして下さい。 引数 定義名はtrackerのプラグイン定義名を指定します。省略時は定義名defaultが指定されたとみなします。 ベースページ名はフォームから作成されるページの親階層となるページ名を指定します。省略時は設置したページとなります。 プラグイン内設定 TRACKER_LIST_EXCLUDE_PATTERN tracker_listで表示しないページ名を正規表現で指定する TRACKER_LIST_SHOW_ERROR_PAGE 項目の取り出しに失敗したページを一覧に表示するか tracker_list 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★★★★☆ 書式 #tracker_list( [ 定義名 ] [,[ ベースページ名 ] [,[[ ソート項目 ] [ ソート順 ]] [, 表示上限 ] ]]] ) 概要 [[tracker ./#rf5296e2]]プラグインで作成したページを一覧表示します。 引数 定義名は[[tracker ./#rf5296e2]]プラグインで指定した定義名と同じものを指定します。省略時は定義名defaultが指定されたとみなします。 ベースページ名は[[tracker ./#rf5296e2]]プラグインで指定したベースページ名と同じものを指定します。[[tracker ./#rf5296e2]]プラグインでベースページ名を指定していない場合は[[tracker ./#rf5296e2]]プラグインを設置したページを指定します。省略時は設置したページとなります。 第3項目には一覧表示のソートに使う項目およびソート順を指定します。ソート項目は config/plugin/tracker/定義名のページのfield項目内の項目から選択して下さい。省略時はページ名となります。ソート順は、ASC、DESC、SORT_ASC、SORT_DESCをコロン( )の後に指定してください。また、セミコロン(;)で区切ることにより、複数のソート項目、ソート順を指定可能です。 表示上限は一覧表示するページ数の上限を指定します。省略時は全て表示されます。 U unfreeze 種別 コマンド 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=unfreeze page=ページ名 概要 ページの凍結を解除します。 引数 ページ名には解除するページ名を指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。 プラグイン内設定 PLUGIN_UNFREEZE_EDIT 凍結解除時にページの編集フォームを表示するか update_entities 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=update_entities 概要 CACHE_DIR/entities.dat を生成します。 entities.datはHTMLの実体参照を判定するために用いられるテーブルを格納したファイルです。普通、利用者や管理者が意識する機会はありません。 プラグイン内設定 W3C_XHTML_DTD_LOCATION DTDの場所 備考 配布ファイルに生成済のentities.datが付属するため、通常使用する機会はありません。 前ページ次ページPukiWiki/1.4/Manual/Plugin